;   Die Ordensritter, von Stephan Otto, Okt. 1998
;
;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie  ;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche   ;   befinden.
;   
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln
;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
;   Regeln ndern. Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb
;   des erwarteten Berichs befinden, knnte es bewirken, da sich
;   das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
2       ; Road movement multiplier
2       ; 1 in x chance Trireme lost (mod. by Seafaring, Navigation)
2       ; # of food each citizen eats per turn
10      ; # of rows in food box (rows * city_size+1 = box)
10      ; # of rows in shield box
1       ; Settlers eat (govt <= Monarchy)
2       ; Settlers eat (govt >= Communism)
7       ; City size for first unhappiness at Chieftain level
14      ; Riot factor based on # cities (higher factor lessens the effect)
6       ; Aqueduct needed to exceed this size
8       ; Sewer System needed to exceed this size
10      ; Tech paradigm (higher # slows research)
20      ; Base time for engineers to transform terrain (x2)
3       ; Monarchy  pays support for all units past this
8       ; Communism pays support for all units past this
1       ; Fundamentalism pays support for all units past this
10      ; Communism is equivalent of this palace distance.
70      ; Fundamentalism loses this % of science
10      ; Percent shield penalty for production type change
10      ; Max paradrop range
75      ; Mass/Thrust paradigm (increasing slows spaceship time)
8       ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)


;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
;     . . . preqA1, preqA2,
;
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer
;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     ;                diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ;			  "zivilisierten" Aspekt der Persnlichkeit eines ;			  Fhrers. Positive Werte erhhen den Wert fr ;			  zivilisierte Fhrer und erniedreigen den Wert fr ;			  militristische Fhrer. Dies gilt auch fr ;			  negative Werte.
;
;
@CIVILIZE
Fortgeschr.Flug,    4,-2,  no,  no,  3, 4    ; AFl
Sp1,                5, 1,  no,  no,  0, 3    ; Alp
Amph.Kriegsfhrung, 3,-2,  no,  no,  3, 0    ; Amp
Astronomie,         4, 1,  no,  no,  1, 3    ; Ast
Nukleare Theorie,   4,-1,  no,  no,  2, 3    ; Ato
Sp15,               6,-1,  no,  nil, 3, 4    ; Aut
Bankwesen,          4, 1,  Lit, no,  1, 1    ; Ban
Konstruktion,       4, 0,  Eco, Mat, 0, 4    ; Bri
Sp2,                6,-1,  no,  no,  0, 4    ; Bro
Sp3,                5, 0,  no,  no,  0, 2    ; Cer
Chemie,             5,-1,  The, Uni, 1, 3    ; Che
Rittertum,          4,-2,  no,  no,  1, 0    ; Chi
Sp4,                4, 1,  no,  no,  0, 2    ; CoL
Kombinierte Waffen, 5,-1,  no,  no,  3, 0    ; CA 
Verbrennungsmotor,  5,-1,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  no,  no,  2, 2    ; Cmn
Computers,          4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Cmp
Wehrpflicht,        7,-1,  no,  no,  2, 0    ; Csc
Burgenbau,          4, 0,  Mas, nil, 1, 0    ; Cst
Aktiengesellschaft, 4, 0,  no,  no,  2, 1    ; Cor
Sp5,                4, 1,  no,  no,  0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  no,  no,  2, 2    ; Dem
Handelsmonopol,     4, 1,  Nav, Ban, 2, 1    ; Eco
Elektrizitt,       4, 0,  no,  no,  2, 4    ; E1 
Electronik,         4, 1,  no,  no,  3, 4    ; E2 
Ingenieurwesen,     4, 0,  no,  no,  0, 4    ; Eng
Umweltschutz,       3, 1,  no,  no,  3, 2    ; Env
Spionage,           2,-1,  no,  no,  3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,       5, 0,  no,  no,  2, 4    ; Exp
Feudalismus,        4,-1,  no,  no,  0, 0    ; Feu
Flug,               4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Fli
Fundamentalismus,   3,-2,  nil, nil, 2, 2    ; Fun
Fusionskraft,       3, 0,  no,  no,  3, 3    ; FP 
Gentechnologie,     3, 2,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,     4, 1,  no,  no,  3, 0    ; Gue
Rittertum,          8,-2,  no,  no,  1, 0    ; Gun
Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Sp14,               6, 0,  no,  nil, 2, 1    ; Ind
Erfindung,          6, 0,  no,  no,  1, 4    ; Inv
Eisenarbeit,        5,-1,  no,  no,  0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,       4,-1,  no,  no,  3, 2    ; Lab
Lasertechnik,       4, 0,  no,  no,  3, 3    ; Las
Fhrerschaft,       5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
Rechtsprechung,     5, 2,  Wri, nil, 1, 2    ; Lit
Werkzeugautomaten,  4,-2,  no,  no,  2, 4    ; Too
Schiffbau,          4,-1,  Met, Nav, 1, 0    ; Mag
Kartographie,       6,-1,  nil, nil, 0, 1    ; Map
Steinmetzkunst,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  no,  no,  3, 4    ; MP 
Kriegskunst,        4,-1,  Cst, nil, 1, 0    ; Mat
Medizin,            4, 0,  no,  no,  1, 1    ; Med
Schiepulver,       6,-2,  Bri, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturisierung,   4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Min
Mob.Kriegsfhrung,  8,-1,  no,  no,  3, 0    ; Mob
Monarchie,          5, 1,  nil, nil, 0, 2    ; Mon
Monotheismus,       5, 1,  no,  no,  1, 2    ; MT 
Sp6,                4, 0,  no,  no,  0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Sea, nil, 1, 1    ; Nav
Kernspaltung,       6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
Kernkraft,          3, 0,  no,  no,  3, 3    ; NP 
Philosophie,        6, 1,  nil, Lit, 1, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Phy
Plastik,            4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Pla
Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
Polytheismus,       4, 0,  nil, Hor, 0, 2    ; PT 
Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  no,  no,  3, 4    ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR 
Recycling,          2, 1,  no,  no,  3, 2    ; Rec
Raffinierung,       4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
Khlung,            3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Rep
Robotik,            5,-2,  no,  no,  3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  no,  no,  3, 0    ; Roc
Medizin,            4, 2,  nil, Che, 2, 1    ; San
Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Raumflug,           4, 1,  no,  no,  3, 3    ; SFl
Hinterhltigkeit,   3,-2,  no,  no,  3, 0    ; Sth
Dampfmaschine,      4,-1,  no,  no,  2, 3    ; SE 
Stahl,              4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Stl
Supraleiter,        4, 1,  no,  no,  3, 3    ; Sup
Sp11,               6,-1,  no,  no,  2, 0    ; Tac
Latein,             3, 2,  nil, nil, 1, 3    ; The
Schwerkraftstheorie,4, 0,  no,  no,  1, 3    ; ToG
Handel,             4, 2,  no,  no,  1, 1    ; Tra
Universitt,        5, 1,  Eco, The, 1, 3    ; Uni
Sp7,                4,-1,  no,  no,  0, 0    ; War
Sp8,                4,-1,  no,  no,  0, 4    ; Whe
Schreiben,          4, 2,  nil, nil, 0, 3    ; Wri
Zukunftstechnologie,1, 0,  Mag, San, 3, 3    ; FT 
Sp9,                3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1 
Sp10,               3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2 
Benutzer def. TechC,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3 
Unique Design,      8,-2,  no,  no,  3, 4    ; X1 
Unique Design,      8,-2,  no,  no,  3, 4    ; X2 
Unique Design,      8,-2,  no,  no,  3, 4    ; X3 
Unique Design,      8,-2,  no,  no,  3, 4    ; X4 
Unique Design,      8,-2,  no,  no,  3, 4    ; X5 
Unique Design,      8,-2,  no,  no,  3, 4    ; X6 
Unique Design,      8,-2,  no,  no,  3, 4    ; X7 

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Palast,                   100, 0,    Mas,
Turnierplatz,              4, 1,    nil,
Speicher,                  6, 1,    Mas,
Gericht,                   4, 1,    Lit,
Marktplatz,                8, 1,    nil,
Kloster,                   8, 1,    The,
Richtplatz,                8, 1,    nil,
Stadtmauern,               8, 0,    Mas,
Rathaus,                   8, 2,    Wri,
Kontor,                   12, 3,    Eco,
Kathedrale,               12, 3,    The,
Universitt,              16, 3,    Uni,
ffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    no, 
Kirche,                   10, 4,    nil,
Fabrik,                   20, 4,    no, 
Fertigungsanlage,         32, 6,    no, 
SDI Verteidigungsanl.,    20, 4,    no, 
Recyclingszentrum,        20, 2,    no, 
Kraftwerk,                16, 4,    no, 
Wasserkraftwerk,          24, 4,    no, 
Kernkraftwerk,            16, 2,    no, 
Bankhaus,                 16, 4,    Ban,
Artzt,                    12, 2,    no, 
Supermarkt,                8, 3,    no, 
Autobahnen,               16, 3,    no, 
Forschungslabor,          16, 3,    no, 
SAM Raketenbatterie,      10, 2,    no, 
Kstenfestung,             8, 1,    Cst,
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    no, 
Hafen,                     6, 1,    Sea,
Bohrinsel,                16, 3,    no, 
Flughafen,                16, 3,    no, 
Knigl. Vogtei,            6, 2,    Mon,
Schiffswerft,              8, 3,    Mag,
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
(Kapitalisierung),        60, 0,    Eco,
Krantor,                  20, 0,    Bri,
Ordensburg,               20, 0,    Cst,
Handelshaus der Welser,   20, 0,    Tra,
Besiedlung Grnlands,     20, 0,    nil,
Groe Bibliothek,         30, 0,    no, 
Kaiserliches Hofgericht,  30, 0,    Lit,
Mauer,                    30, 0,    Cst,
Kriegsakademie,           30, 0,    Mat,
Hammerwerk,               30, 0,    Met,
Handelsprivileg,          20, 0,    nil,
Marienkirche,             40, 0,    The,
Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Uni,
Endeckung Amerikas,       40, 0,    Nav,
Shakespeares Theater,     30, 0,    no, 
Leonardos Werksttte,     40, 0,    no, 
J. S. Bachs Kathedrale,   40, 0,    no, 
Gutenberg`s Drckerei,    40, 0,    Wri,
Bankhaus Fugger.,         40, 0,    Ban,
Goldene Bulle,            40, 0,    The,
Freiheitsstatue,          40, 0,    no, 
Eiffelturm,               30, 0,    no, 
Kaiskrnung,              60, 0,    Mon,
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Manhattan Projekt,        60, 0,    no, 
Vereinigte Nationen,      60, 0,    no, 
Apollo Programm,          60, 0,    no, 
SETI Programm,            60, 0,    no, 
Krebsheilung,             60, 0,    no, 

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Krantor
no,         ; Ordensburg
no,         ; Handelshaus der Welser
Mag,        ; Besiedlung Grnlands
nil,        ; Groe Bibliothek
nil,        ; Kaiserliches Hofgericht
Met,        ; Mauer
Met,        ; Kriegsakademie
nil,        ; Hammerwerk
Eco,        ; Handelsprivileg
no,         ; Marienkirche
no,         ; Kopernikus Sternwarte
no,         ; Endeckung Amerikas
nil,        ; Shakespeares Theater
Aut,        ; Leonardos Werksttte
nil,        ; J. S. Bachs Kathedrale
no,         ; Gutenberg`s Drckerei
no,         ; Bankhaus Fugger.
no,         ; Goldene Bulle
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
no,         ; Kaiskrnung
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereinigte Nationen
nil,        ; Apollo Programm
nil,        ; SETI Programm
nil,        ; Krebsheilung


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert	  ;
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich     = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff ;			 mitgenommen werden kann (0 fr nicht fliegende ;			 Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ;			 Angriff zu landen)
; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ;			 der Verteidigigung zu landen)
; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ;			 Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr     = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen ;			 Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, gehwnlich von je 10 ;			 Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der ;			 Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen ;			 kleiner als 5 beeinflussen tatschlich die ;			 Fhigkeiten der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marinenberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht   ;  alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       ;  Variationen knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          ;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als :				  Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd ;				  (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr ;				  Fundamentalismus (Fanatiker)
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff ;				  (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Bauer,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
nicht def,    nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Schwere Inf., nil, 0,  1.,0,  2a,3d,  1h,1f,  5,0,  1, Alp, 000000000000000
Schwere Inf., nil, 0,  1.,0,  2a,3d,  1h,1f,  5,0,  1, Bro, 000000000000000
Armbrustschtzen,War, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,2f,  7,0,  1, Bri, 000010000000000
Bogenschtzen,Bri, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  6,0,  1, Cer, 000000000000000
Stadtwachen,  nil, 0,  0.,0,  0a,3d,  1h,1f,  4,0,  1, CoL, 000000000000000
Schwertkmpfer,nil, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, Cur, 000000000000000
Schwere Inf., Cur, 0,  1.,0,  2a,3d,  1h,1f,  5,0,  1, no,  000000000000000
Rebellen,     nil, 0,  1.,0,  4a,1d,  1h,1f,  3,0,  1, no,  000000000000000
Bogenschtzen,Bri, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  6,0,  1, Bro, 000000000000000
Krieger,      nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  2,0,  1, U2,  000000000000000
Seeruber,    Bro, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  6,0,  0, nil, 000000000000100
Armbrustschtzen,Whe, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,2f,  7,0,  1, Bri, 000010000000000
Belagerungsturm,Met, 0,  1.,0,  3a,2d,  2h,1f, 12,0,  0, Mat, 000000001000000
Ordenskavallerie,nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f, 10,0,  0, Bro, 000000000000000
Beritt.Sldner,Tac, 0,  3.,0,  4a,2d,  1h,1f, 10,0,  0, Gun, 000000000000000
Beritt.Bogensch.,Mys, 0,  4.,0,  4a,3d,  2h,2f,  4,0,  0, nil, 000000000000000
Ordensritter, nil, 0,  2.,0,  6a,3d,  1h,1f, 12,0,  0, Bro, 000000000000000
Ritter,       CoL, 0,  2.,0,  5a,3d,  1h,1f, 12,0,  0, Gun, 000000000000000
Ritter,       nil, 0,  2.,0,  5a,3d,  1h,1f, 12,0,  0, Cur, 000000000000000
Tartaren,     nil, 0,  3.,0,  3a,2d,  1h,1f, 10,0,  0, Cur, 000000000000000
Ritter,       Cur, 0,  2.,0,  5a,3d,  1h,1f, 12,0,  0, U2,  000000000000000
Katapult,     Met, 0,  1.,0,  4a,1d,  1h,1f, 12,0,  0, Bri, 000000000100000
Kanone,       nil, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f, 14,0,  0, Met, 000000000100000
Pfeilgeschtz,nil, 0,  1.,0,  5a,1d,  1h,2f,  9,0,  0, CoL, 000000000000000
Widder,       Met, 0,  1.,0,  3a,1d,  1h,1f, 10,0,  0, Mat, 000000000100000
Sldner,      Tac, 0,  1.,0,  2a,3d,  1h,1f,  5,0,  3, Gun, 000000000000000
Leichte Inf., Cur, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  3,0,  0, U2,  000000000000000
Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  100000000000011
Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no,  000000000010011
Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no,  000000000000011
Langschiff,   Nav, 2,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  6,2,  2, Alp, 000000000000000
Boot,         Nav, 2,  2.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,1,  2, U1,  000000000100000
Kogge,        nil, 2,  3.,0,  3a,3d,  1h,1f, 14,4,  2, Nav, 000000000000000
Holk,         nil, 2,  3.,0,  3a,4d,  1h,1f, 17,6,  2, Mag, 000000000000000
Schnigge,     nil, 2,  4.,0,  2a,2d,  1h,1f,  8,1,  2, Nav, 000000000000000
Schwere Inf., nil, 0,  1.,0,  2a,3d,  1h,1f,  5,0,  0, Cur, 000000000000000
Krieger,      nil, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, Alp, 000000000000000
Knig,        nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,1f, 100,0,  0, no,  000000000000000
Knig,        nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,1f, 100,0,  0, no,  000000000000000
Schwere Inf., Cur, 0,  1.,0,  2a,3d,  1h,1f,  5,0,  0, U2,  000000000000000
Beritt.Sldner,Tac, 0,  3.,0,  4a,2d,  1h,1f, 10,0,  0, no,  000000000000000
Raubritter,   nil, 0,  3.,0,  4a,2d,  1h,1f, 10,0,  0, no,  000000000000000
nicht def,    nil, 1, 13.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no,  001000000000010
nicht def,    nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000010
Mnch,        nil, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, The, 000000000000010
Hndler,      Eco, 0,  1.,0,  0a,2d,  1h,1f,  3,0,  7, nil, 000000000000010
Hndler,      nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  5,0,  7, Eco, 000000000000010
Hochmeister,  nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,1f, 100,0,  0, no,  000000000000000
Knig,        nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,1f, 100,0,  0, no,  000000000000000
Bogenschtze, Mys, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,2f,  6,0,  0, nil, 000000000000000
nicht def,    no,  0,  1.,0,  6a,6d,  1h,1f, 100,0,  1, no,  000000000000000
nicht def,    nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  1h,1f, 100,0,  0, no,  000000000000000
Diplomat,     nil, 0,  1.,0,  0a,2d,  1h,1f, 10,0,  6, no,  000000000000000
Ratsherr,     nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,1f, 100,0,  0, no,  000000000000100
Grofrst,    nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,1f, 100,0,  0, no,  000000000000000
Knig,        nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,1f, 100,0,  0, no,  000000000000000
Pest,         nil, 0,  2.,0,  8a,8d,  1h,2f,  4,0,  0, no,  001000000000010
Testeinheit 6,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 7,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (extra Land, Schiff, ; Luft) sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn ; diesen Einheiten Vorbedingungen gegeben werden, die nicht "nein" ; sind, werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene        ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     ; eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, da das "Rollenfeld"   ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen wird, wie die ; neuen Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden  ; sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden ; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie       ; knnten drei Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten            ; Schaltflchen sind jedoch fr alle drei Einheiten vorgesehen. Die ; drei extra Einheitstypen haben Standard Schaltflchen. Es ist    ; jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu ndern. Die  ; Schaltflchen sind als GIF's in TILES.DLL gespeichert.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        ;  Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu  ;  erhalten
;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit zwei Strken       ;  verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren    ,  knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser        ;  nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung      ;  durchfhren knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann        
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Prrie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Wald,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hgel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Gebirge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Urwald,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,0,
Holz,       1,2,  1,3,0,
Wiese,      1,2,  2,1,0,
Wild,       2,3,  3,2,0,
Salz,     2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wolle,     1,2,  3,1,0,
Tran,  2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Heringe,  1,2,  3,0,2,
l,         1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Honig,      2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
l,         2,2,  0,4,0,
Gewrze,    2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Bernsteine,    1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,       Hr.,         Fr.
Despotismus,    Herrscher,   Herrscherin
Monarchie,      Grofrst,   Grofrstin
Kommunismus,    Genosse,     Genossin
Fundamentalism, Gromeister, Gromeisterin
Republik,       Ratsherr,    Ratsherrin
Demokratie,     President,   Presidentin

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 0, Rmer,       rmisch,    -1,  1, -1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 2, Schweden,    schwedisch,  1,  1, -1,
U.v.Jungingen,Maria v.Jungingen,   0, 3, 0, Kreuzritter, deutsch,     1, -1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 2, Polen,       polnisch,    0,  1,  0,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Groer Pharaoh, Groe Pharaohin
Abe Lincoln,  Hillary Clinton,     0, 5, 1, Litauer,     litaueisch,  1,  0,  0,     4, Hochwrden, Hochwrden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 0, Tartaren,    tartarisch,  0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 3, Neutrale,    neutral,    -1, -1,  1,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Groe, 1, 1, 3, Russen,      russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,   franzsisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Englnder,   englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,    wikingisch,  1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
El Cid,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier,     spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,      persisch,    0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager,   karthagisch, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       sioux,       0,  0,  0,     1, Huptling, Huptling, 2, Groer Huptling, Groer Huptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,



;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Fisch,
Wolle,
Fleisch,
Stoffe,
Salz,
Hanf,
Pfeffer,
Bier,
Wein,
Stoffe,
Honig,
Kupfer,
Getreide,
Tran,
Bernstein,
Gold,


@ORDERS
Befestigen          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Burg bauen,      F
Strae bauen,       R
Bewsserung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffensttzpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesfhrer
Kriegsherr
Prinz
Knig
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wtend
Zornig













??








